82
Odliczanie. Kepler62. Tom 2
Czy Marie zaryzykuje wszystko, by pokonać ostatni poziom gry, nawet jeśli to oznacza przekroczenie granic rzeczywistości?
„Odliczanie. Kepler62” to kontynuacja kosmicznej przygody, w której czternastoletnia Marie obsesyjnie dąży do ukończenia wyjątkowo trudnej gry. Jej metody są coraz bardziej ryzykowne, a w tle krążą plotki o tajemniczej ekspedycji na odległą planetę. Czy gra to tylko rozrywka, czy klucz do czegoś znacznie większego? Marie musi rozwikłać zagadkę, zanim będzie za późno.
Literatura młodzieżowa science fiction przeżywa w Polsce renesans, oferując młodym czytelnikom odważne historie pełne akcji i refleksji nad przyszłością. Książka wpisuje się w trend opowieści o wirtualnej rzeczywistości i jej wpływie na życie nastolatków.
Międzynarodowy bestseller „Kepler62”! Bądź częścią historii! Dołącz do kosmicznej przygody! Kepler62 – przygoda trwa. Marie ma 14 lat i bardzo chce dotrzeć na ostatni poziom gry, używa do tego niekonwencjonalnych metod.
📝 Opis produktów: Odliczanie. Kepler62. Tom 2
⭐ Opinie kupujących
Ocena Mirava
Brak opinii. Bądź pierwszym!
❓ Najczęściej zadawane pytania
📖 Komu warto przeczytać
Ta książka spodoba się przede wszystkim miłośnikom gier komputerowych, szczególnie tych, którzy lubią historie z elementami science fiction i tajemnicy. Idealna dla nastolatków w wieku 13-16 lat, którzy poszukują dynamicznej akcji, ale też potrafią dostrzec głębsze przesłanie. Fani powieści dystopijnych i futurystycznych z pewnością znajdą tu coś dla siebie, a ci, którzy lubią zagadki i intrygi, nie będą mogli oderwać się od lektury.
🎯 Kluczowe tematy i symbolika
Uzależnienie od gier
Marie poświęca wszystko, by pokonać grę, zaniedbując relacje i obowiązki. Książka pokazuje, jak łatwo można popaść w uzależnienie od wirtualnego świata i jakie mogą być tego konsekwencje.
Granice rzeczywistości
Wraz z postępem gry granica między wirtualnym a realnym światem zaczyna się zacierać. Czy Marie jest w stanie odróżnić fikcję od prawdy i co się stanie, jeśli to nie będzie możliwe?
Dorastanie i poszukiwanie tożsamości
Marie to czternastolatka, która próbuje znaleźć swoje miejsce w świecie. Gra staje się dla niej sposobem na ucieczkę od problemów i wyrażenie siebie.
📚 Słowniczek
- MMORPG
- Massively Multiplayer Online Role-Playing Game – gra wieloosobowa online, w której gracze wcielają się w role i wspólnie eksplorują wirtualny świat.
- Avatar
- Wirtualne wcielenie gracza w grze komputerowej lub w świecie wirtualnym.
- Mod
- Modyfikacja gry, czyli zmiana jej wyglądu lub funkcjonalności.
- Lag
- Opóźnienie w komunikacji między graczem a serwerem gry, powodujące spowolnienie akcji.
📔 Pytania do refleksji
- Czy kiedykolwiek doświadczyłeś/aś sytuacji, w której trudno było Ci odróżnić fikcję od rzeczywistości?
- Jakie są Twoje ulubione gry komputerowe i co w nich najbardziej lubisz?
- Czy uważasz, że gry komputerowe mogą mieć pozytywny wpływ na rozwój młodzieży?
- Czy kiedykolwiek poświęciłeś/aś zbyt dużo czasu na grę i jakie były tego konsekwencje?
- Jak wyobrażasz sobie przyszłość, w której technologia będzie jeszcze bardziej zaawansowana?