82
Akademia młodego programisty. Zadania z kodowania
Czy Twoje dziecko woli rozwiązywać zagadki, czy budować z klocków? Ta książka łączy obie pasje, wprowadzając w świat programowania w zaskakująco przystępny sposób.
„Akademia młodego programisty” to zbiór blisko trzydziestu ćwiczeń, które w formie zabawnych zadań i łamigłówek uczy podstaw programowania. Książka koncentruje się na rozwijaniu logicznego myślenia, umiejętności analizy oraz zdolności do wyciągania wniosków. Dzięki temu dziecko, bawiąc się, uczy sekwencji działań i rozwiązywania problemów, co jest fundamentem przyszłej kariery programistycznej lub po prostu umiejętności przydatnej w codziennym życiu.
W Polsce obserwujemy rosnące zainteresowanie nauką programowania wśród najmłodszych. Książka wpisuje się w trend publikacji popularyzujących STEM (nauka, technologia, inżynieria, matematyka) dla dzieci, mających na celu rozwój kompetencji przyszłych specjalistów.
Zeszyt zawiera prawie 30 zabaw ćwiczących spostrzegawczość i rozwijających logiczne myślenie, a jednocześnie wprowadzających szybko i bezboleśnie do nauki programowania komputerowego. Wykonując polecenia i rozwiązując ła
📝 Opis produktów: Akademia młodego programisty. Zadania z kodowania
⭐ Opinie kupujących
Ocena Mirava
Brak opinii. Bądź pierwszym!
❓ Najczęściej zadawane pytania
📖 Komu warto przeczytać
Ta książka jest idealna dla dzieci w wieku 7-10 lat, które lubią rozwiązywać zagadki logiczne i mają naturalną ciekawość świata. Sprawdzi się również u tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z programowaniem, ponieważ wprowadza podstawowe pojęcia w sposób intuicyjny i bezboleśny. Doskonale nadaje się dla dzieci, które szybko się nudzą i potrzebują stymulujących wyzwań, a także dla rodziców szukających edukacyjnych aktywności do wspólnego spędzania czasu.
🎯 Kluczowe tematy i symbolika
Logiczne Myślenie
Książka stawia duży nacisk na rozwijanie umiejętności logicznego myślenia poprzez rozwiązywanie problemów i analizę sytuacji. Zadania wymagają od dziecka sekwencyjnego podejścia i wyciągania wniosków.
Wprowadzenie do Programowania
Publikacja w przystępny sposób prezentuje podstawowe koncepcje programowania, takie jak sekwencje, instrukcje warunkowe i pętle, bez użycia skomplikowanego żargonu.
Kreatywność i Rozwiązywanie Problemów
Zadania zachęcają dziecko do kreatywnego myślenia i szukania nietypowych rozwiązań. Książka uczy, że problem można rozwiązać na wiele sposobów.
📚 Słowniczek
- Algorytm
- Kolejność kroków, które należy wykonać, aby osiągnąć określony cel. W programowaniu algorytm to przepis na rozwiązanie problemu.
- Sekwencja
- Kolejność wykonywania instrukcji. W programowaniu sekwencja określa, w jakiej kolejności komputer ma wykonać polecenia.
- Instrukcja warunkowa
- Instrukcja, która pozwala na wykonanie określonego działania tylko wtedy, gdy spełniony jest określony warunek.
- Pętla
- Część programu, która powtarza się określoną liczbę razy lub do momentu spełnienia określonego warunku.
📔 Pytania do refleksji
- Jakie zadanie było dla Ciebie najtrudniejsze i dlaczego?
- Czy uważasz, że umiejętność logicznego myślenia jest ważna w życiu codziennym? Podaj przykłady.
- Wyobraź sobie, że możesz stworzyć własną grę komputerową. Jak by wyglądała?
- Czy po rozwiązaniu zadań masz ochotę nauczyć się programowania?
- Czy uważasz, że programowanie jest kreatywną dziedziną? Uzasadnij swoją odpowiedź.